Видеоигра стана официално средство за лечение на деца с дефицит на внимание и хиперактивност
- Здравеопазване
- Източник: my.akili.care/endeavor/enrollment
- Автор:
Снимка: pixabay
EndeavorRX е първата видеоигра, която вече може да бъде предписана легално като лекарство за деца с хиперкинетично разстройство с нарушение на вниманието (ХРНВ) в САЩ.
Това лечение е одобрено от Американската агенция по храните и лекарствата (FDA).
Играта е разработена от фирмата Akili Interactive, която използва науката и технологиите за преосмисляне на традиционната медицина. EndeavorRX е предназначена за деца на възраст от 8 до 12 години, които имат ХРНВ с дефицит на вниманието или смесен тип. Клиничните изпитания върху 600 деца са продължили седем години.
Как работи: Софтуерът, интегриран в играта, е създаден, за да стимулира мозъка на играча. Изисква вниманието и концентрацията на детето към множество задачи едновременно. Същността на играта: трябва да се избягват препятствия и да се търси поставена от играта цел. За постигане на терапевтичен ефект детето трябва да играе по 25 минути на ден, пет дни в седмицата в продължение на месец.
Резултати: Клиничните изследвания показват, че след четири седмици лечение с EndeavorRx у една трета от децата се наблюдават подобрения в когнитивните способности и подобрена концентрация. Ефектът от лечението трае около месец.
Лекарите твърдят, че играта не е алтернатива на традиционните лекарства за ХРНВ, но може да бъде от голяма полза в процеса. Това, че играта е одобрена от FDA, може да бъде началото на експлозивното развитие на дигиталната терапия за емоционални разстройства.
Това лечение е одобрено от Американската агенция по храните и лекарствата (FDA).
Играта е разработена от фирмата Akili Interactive, която използва науката и технологиите за преосмисляне на традиционната медицина. EndeavorRX е предназначена за деца на възраст от 8 до 12 години, които имат ХРНВ с дефицит на вниманието или смесен тип. Клиничните изпитания върху 600 деца са продължили седем години.
Как работи: Софтуерът, интегриран в играта, е създаден, за да стимулира мозъка на играча. Изисква вниманието и концентрацията на детето към множество задачи едновременно. Същността на играта: трябва да се избягват препятствия и да се търси поставена от играта цел. За постигане на терапевтичен ефект детето трябва да играе по 25 минути на ден, пет дни в седмицата в продължение на месец.
Резултати: Клиничните изследвания показват, че след четири седмици лечение с EndeavorRx у една трета от децата се наблюдават подобрения в когнитивните способности и подобрена концентрация. Ефектът от лечението трае около месец.
Лекарите твърдят, че играта не е алтернатива на традиционните лекарства за ХРНВ, но може да бъде от голяма полза в процеса. Това, че играта е одобрена от FDA, може да бъде началото на експлозивното развитие на дигиталната терапия за емоционални разстройства.
Още по темата във
facebookСподели тази статия в:
Руски бизнесмен е платил сметки по сватбата на Доналд Тръмп-Младши
Финландия се присъедини към френската инициатива за ядрено възпиране
Канада инвестира мощно в развитието на индустриите си
Украйна може да получи от САЩ лиценз за производство на ракети Patriot
Индонезийски пътнически кораб се преобърна в Яванско море, спасени са 108 души
Мъск и Алтман подкрепиха призива за забавяне на развитието на най-мощните системи с ИИ
Германия доказа руска връзка в саботажите на летище Лайпциг
Двумилиметров охлюв спря бизнес плановете на Тръмп в Ирландия
В САЩ пуснаха монета в памет на жертвите на атентатите от 11 септември
КЕШ клуб
300
3 000
30 000